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转帖一篇关于响应的文2008-11-24
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http://dedream.blogbus.com/logs/31723194.html
“
在DMMT里面,人机界面都是静态的,界面和界面之间的切换似乎也不需要时间,所以DMMT也就没有遇到“响应问题”。实际的情况是,CPU、硬盘、内 存、显卡、网络传输等环节加起来,计算机很难做到实时响应,如果考虑到用户可能在使用某个界面的时候,还在BT下载、听音乐、杀毒,实时响应就更没影了。
从用户这边看过来,用户希望在人机界面0.1秒(实际上人对连续动画的感知大概是0.065秒)之内给于正确的手眼互动反馈(键盘输入、鼠标指针的、窗口 的移动、按钮被点击的响应等),在1秒(对话舒适间隔的最大值,为了让对话舒适的继续,这个时间点其中一方一定要说点什么)之内完成用户请求的操作(比如 弹出对话框),在10秒(在这个时间单位里,人们经常会放弃或者中断一个大任务的执行)之内完成一个复杂任务中的第一步。
”
来自Datou的2 Simple:http://2simple.cn/2007/05/blog-post_08.htm
曾经也有不少朋友问过我关于响应时间的问题,多长时间“合理”,多长时间用户会“无法忍受”?我想Datou这篇文给出了很有价值的经验数据,当然,他还给出了四个应对技巧。
实际上人对连续动画的感知大概是0.065秒: 我查了一下,视觉暂留现象并不是线性的,0.2秒的时候还有残留但不完整,一般取1/16秒能形成较好的暂留效果,电影播放时采用的是1/24秒形成连续画面,也有说0.1到0.4秒(0.4应该是错误的吧)。这个现象提示我们,如果响应的时间太快,人眼可能察觉不到界面上的任何变化,所以对于这样小于0.06s(or 0.1s?)的快速响应,会采取延迟给出或动画演变来帮助人眼识别。
如果你有兴趣进一步了解人脑的认知模型及模型各部分的响应和处理时间,可以去这里看看:http://en.wikipedia.org/wiki/Usability,这里给出的Perceptual processor cycle time,察觉时间均值是100ms。
顺便说一下,Datou这篇文章一开始引用的故事我是在“你的灯亮着吗?”那本书里看到的,他们互相引用?
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评论
没看出来博主是个女滴吧.... 我也是才发现的.看文笔不太想啊.
奇怪 奇怪....
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