• 模式意味着重用-Designing Interface中文版 译者序2008-03-24

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    身处在软件的世界里,一切和现实世界有些相同,又有些不同,例如,用tab页来组织内容,对内容进行快速索引和对空间进行扩展,这和现实中tab标签的使用是几乎完全相同的。而有些方面,例如软件屏幕的布局,和纸质页面的布局,就不尽相同:单拿屏幕尺寸来说,有点象横过来放的纸张;另外,适合使用在屏幕上和平面媒体上的字体,也是不一样的。

    如果人拿到一叠纸,他自然会一张一张翻过去,翻到最好,把它放下。然而在软件世界里,如果有一个界面,到了这个界面之后无法返回,人就会被困在这里,不知道该怎么办(在早些年的游戏《风云》快到末尾的时候就有这么一个地方,害得很多玩家被困),在这种情况下,应该怎么做呢?当然是一定要留一个出口了,让用户可以回到安全的地方。

    在每个限制了导航选择的页面上,放一个按钮或链接,让用户能明白无误地离开这个页面,回到一个熟悉的地方,这就叫逃生舱(Escape Hatch)模式。

    模式意味着重用。例如,如果是一个导航很复杂的网站,访问者容易迷失在各种各样的链接里,我们就可以把逃生舱模式应用在这里:在网页上设置统一的出口,通常是把首页的链接加在站点图标上,无论什么时候,点击站点图标,就可以回到首页,重新开始。而且现在,这一点已经成为网站设计的惯例了。

    在这本书里,作者为我们收集了很多常用的界面设计模式,如何组织内容,如何设计导航,等等,我们可能对其中的一些已经很熟悉了,也有一些以前并没有细想过,在阅读本书的时候,正好可以一一梳理。总的来说,这些都是在实现级别的各种常用解决方案,你可以灵活运用到自己的界面设计当中。

    不过,在得到任何解决方案之前,你需要关注问题,那些,通常是跟人有关的方面,人的行为模式,人的心理特点,等等。可幸的是,作者在本书的一开始,就专门总结了一章“和人有关”的模式,所以,我们在阅读和学习各种界面设计模式的时候,也不要忘了:“因为好的界面设计并不是始于图片,而是始于对人的理解:人们喜欢什么,为什么人们会使用某种特定的软件,他们可能会怎样与之交互。对使用的人了解得越多,你就越能对他们移情,也越能进行有效的设计。毕竟,软件对于使用他们的人来说,只是达到目的的一种手段,你越能帮助他们达到那些目的,他们就越高兴。”

    感谢电子工业出版社,也感谢本书的编辑方舟,他在背后为这本书做了很多工作,翻译和出版一本书并不是一件容易的事,不过,前面这些繁琐的工作我们已经都完成了,剩下的,就是你,一位好奇的读者,坐下来,慢慢阅读的时间了。

    Windy  2007-7-14

     P.S. Designing Interface中文版已经上市了,在这里可以看到:http://www.china-pub.com/37797


    历史上的今天:

    琐行记 2005-03-24

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    评论

  • 你好,我是飞豆网 ANGEL
    希望能同贵blog合作,同更多的朋友一起分享您的内容
    感兴趣的话,可以直接跟我联系,angel
    QQ:604001149
    vivian.liu@feedou.com
  • 来顶Windy一把:)
  • "好的界面设计并不是始于图片,而是始于对人的理解",很喜欢这句话,恩...只要对用户的思维真的理解,交互流程设计才会流畅....也会在设计中增强自身的逻辑思维.(如果可以,请把你的MSN地址发给我,呵呵,共同交流)
  • Hi,I've translated some articles on Elanso, would you please give me some comments?

    http://www.elanso.com/Common/ArticleCompare.aspx?ArticleID=S4RbTgVcSsJXMGONTDSOONIi